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爱游戏:28%用户每日花费一小时以上在手游上 三句话道出其中的奥秘_

  平均每天28%用户花费一小时以上的时间在手游上 三句话道出其中的奥秘——最新由游戏工委和CNG发表的报告中显示,到2013年12月低,中国移动互联网其中移动用户调查显示,在所有用户中每日游戏时间超过一个小时的玩家占据了28%,虽然这样看起来不是个很高的数字,但是要知道,这和之前的三个季度相比,2013年的第四季度其核心用户也就是所谓的每日游戏时间超过1个小时的用户是2013年第一个季度的3倍,这样也不难看出,手游的快速发展带动了其用户的活跃度以及核心。

  平均每天28%用户花费一小时以上的时间在手游上

  其实通过观察CNG的报告分析我们也不难看出,核心用户比例提升与用户习惯密切相关,其中主要有三点:

  一、游戏内成瘾机制设计有利于塑造用户使用习惯
     众所周知,这一设计原理在网页游戏和社交游戏领域早已实现,通过“登录奖励”、“道具领取”等内容刺激用户反复上线。因此,移动游戏引入这一机制对于用户习惯养成具有重要作用。

  二、游戏内社交关系植入有利于增加用户游戏黏着度。
     
观察发现,移动社交网络具有全天候在线的巨大优势,能够随时实现游戏内信息的外部沟通,例如腾讯公司的微信和QQ游戏。所以,这个环节对于黏度不高的用户,是很好的上线提醒。

  三、游戏内互联网环境改善有利于增加用户游戏体验。
      目前来看,移动网络的接入服务水平和信号传输质量在提高,运营商网络的数据容量和传输速度在提升,数据流量资费也在逐步下降。这不仅降低了用户对于流量支出的敏感度,而且使得随时随地进行游戏成为常态。

  小编有话说:随着移动互联网的快速发展,手游必定也是带动的产业之一,手游在2013的这一年中成长的速度大家有目共睹,可以说速度超乎了大家的想象,那么对于这些核心用户的沉淀,我们又该肿么办呢?我想着估计是我们之后该思考的问题吧。
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