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爱游戏:《战地:英雄》对待罪犯绝不手软 “好人”过于残暴惹争议_0

和它的名字一样,EA的新作《战地:英雄(Battlefield:Hardline)》是一款名符其实的纯爷们游戏,“对待罪犯绝不手软”是游戏本身的道德观。然而,这种看似很正的观点,也引来了玩家的质疑。

在E3 2014上展出了最新游戏画面,真实的人物动作,光影特效,环境音效和地形破坏,再加上一如既往的载具驾驶,可以说本作在游戏制作层面来讲,各方面都更上一层楼。

不过,制作组Visceral在这部警匪题材巷战游戏中传达出了一种令人不安的信息,可能他们不是故意的。

近年来,国际局势趋于缓和,已经没有多少现实中的战争让游戏去挖掘发挥了,因此《战地:硬仗》将目光转向了城市中的警匪大战。虽然题材换了,但对于战争的夸张表现手法依然有增无减,结果就造成了非常不现实的对于美国警察群体的描绘。在之前的《战地》中,游戏能够较为真实地反应美军士兵,但是美国的警察可是永远都不可能像《战地:硬仗》里的警察这么行动。

在E3大展上,玩家们试玩到的全是多人对战模式,在这里,警察没有逮捕罪犯并进行审判的环节,或许单人游戏中有这个选项,但是在多人游戏里,只有生与死,没有被逮捕或制服。

《战地:硬仗》真的是名符其实,是重武装歹徒与反恐特警组之间的生死较量,在这里警察采取的全是极端手段,它向我们传达了这样的信息:警察维护治安,和战争一样,只要是罪犯,就应该被当场杀死。

但事实上,作为警察,他们应该都是“好人”,他们应该遵纪守法,懂得自我控制,富有同情心和人道主义;而绝不是开枪杀人图爽快的罪犯。在演示视频中,我们也看到了警察用电击枪击晕匪徒的画面,但随后他又上前补了一刀。

《战地:硬仗》E3高清演示

仔细想来,我们目前看到的游戏场面是有剧情故事的,但玩起来却和以前的无脑突突突一样。笔者承认游戏性和玩家体验方面的进步,但如果深究起来,这款游戏很有可能会成为其他“道德卫士”口诛笔伐的对象。

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